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Práctica con Unity

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En nuestro juego, la esfera se encuentra en el centro del laberinto. El objetivo es atravesarlo para alcanzar alguna de las cuatro bases de las esquinas. ¡Sólo existe un camino correcto! Imagen de la zona de trabajo donde hemos creado nuestro juego: Mapa general del laberinto: Vídeo explicativo del funcionamiento del juego:

Práctica de Realidad Aumentada

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Lámpara insertada mediante la aplicación Augment: Captura de pantalla de la práctica con la aplicación WallaMe:

Práctica App Móviles

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Pinche aquí para acceder a la aplicación móvil de masAprendizaje o copie el siguiente enlace (sólo válido para dispositivos móviles): http://mobincube.mobi/5HMXG9 Si lo prefiere o si el enlace anterior no funcionase también puede acceder escaneando el siguiente código QR:

Práctica con Moovly

Aquí dejo un pequeño vídeo de uno de los proyectos realizados en la asignatura Taller de Diseño III:

Clase práctica: RRSS QR Info IG

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Mockup de referencia para la creación de la página Web en Wix: Infografía acerca de las medidas a tomar a la hora de coger el coche:

Charla del diseñador Amilton Arruda

Amilton Arruda es un diseñador brasileño concienciado con la biomecánica y la biomimética que ha venido a la semana del DIME de Mérida a ofrecer una charla acerca de este campo. Ha introducido la charla defendiendo la importancia de buscar soluciones de diseño en la naturaleza, dando a entender que mirando en ella, podemos encontrar las mismas incluso antes de percatarnos del problema que finalmente resolverá. Posteriormente, ha comentado que la biomimética se sirve de las analogías como instrumento de investigación, pudiendo ser éstas estructurales, morfológicas o simbólicas (principalmente). Algunos ejemplos de productos basados en biomimética que ha mostrado son: La estructura de los helicópteros. Los tejidos de los trajes de natación profesional, sacados de ciertos tipos de pescados. La forma de los trenes de alta velocidad, extraída de determinados pájaros (por cuestiones de aerodinámica). Un modelo específico de coche, pensado a partir de la forma de otro pez. Después de esto,...

Charla del diseñador Felipe Taborda

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Felipe Taborda es un diseñador gráfico brasileño muy conocido por Latinoamérica y hoy ha venido a Mérida a dar una charla acerca de esta disciplina. Ha empezado hablando acerca de las experiencias que ha vivido a lo largo de su vida y que lo han formado como diseñador, defendiendo la necesidad de interesarse por conocer el propio entorno y por ver mundo para un mejor desarrollo de la creatividad, de las buenas ideas. Posteriormente, ha comentado cuales han sido algunos de los clientes mas famosos para los que ha trabajado durante su carrera, como son: Los músicos cariocas Gilberto Gil, Vitor Ramil y Yamandu Costa; para los cuales ha diseñado portadas de discos y demás aspectos gráficos. El museo Bispo de Rosario, para quien creó originales tarjetas de visita. El festival Rock in Rio, para el que ideó un cartel en conmemoración por su 30 aniversario. Por otra parte, también ha comentado que la tecnología es la que define el cambio, ya que la misma idea que uno pudiera haber tenid...